Bio Farma, ASDP dan KAI Gelar Direksi Mengajar

Bio Farma, ASDP dan KAI Gelar Direksi Mengajar

Bio Farma, ASDP dan KAI Gelar Direksi Mengajar
Bio Farma, ASDP dan KAI Gelar Direksi Mengajar

BANDUNG-3 BUMN (Bio Farma, ASDP dan KAI) gelar BUMN Mengajar di kampus

Universitas Lampung pada 28 Oktober 2017 yang diikuti oleh sekitar 1500 peserta, program ini merupakan kegiatan “BUMN Hadir di kampus” yang diselenggarakan oleh Kementerian BUMN di 28 kampus di seluruh Indonesia secara serentak, dalam rangka hari Sumpah Pemuda. Berdasar relaease Humas PT Bio Fema di Bandung, hadir sebagai narasumber, Juliman PLT Direktur Utama Bio Farma, Faik Fahmi, Direktur Utama ASDP, Rektor Universitas lampung Prof. Dr. Ir. Hasriadi Mat Akin, M.P. serta Guru Besar Fakultas Ekonomi Universitas Lampung Prof. Dr. Hi. Satria Bangsawan, S. E., M.Si Juliman “menyambut positif

kegiatan BUMN Hadir dikampus ini agar peran strategis BUMN dalam

pembangunan dan penguatan ekonomi Nasional dapat diketahui oleh masyarakat di seluruh Indonesia dan khususnya di kota Lampung”. Faik Fahmi, Direktur Utama ASDP menambahkan “kegiatan BUMN Hadir di Kampus ini untuk memberikan pemahaman kepada civitas akademika tentang peran strategis BUMN dalam pembangunan ekonomi nasional dan menjembatani sinergi BUMN dengan perguruan tinggi yang memiliki sumber daya manusia professional”. Juliman, Direktur Utama Bio Farma , menambahkan dalam

kegiatan ini 3 BUMN tersebut memberikan bantuan berupa dana pendidikan

kepada 9 orang mahasiswa tingkat akhir dengan total nilai empat puluh lima Juta Rupiah, serta bantuan penunjang kegiatan kemahasiswaan. Untuk menyukseskan acara tersebut 3 BUMN bersinergi dengan BEM (Badan Eksekutif Mahasiswa) Universitas Lampung untuk pelaksanaan acara baik pada saat upacara maupun kuliah

 

Sumber :

https://nisachoi.blog.uns.ac.id/contoh-surat-perjanjian-jual-beli-tanah-dan-rumah/

Inilah Persyaratan Pengajuan Subsidi Pemasangan Sambungan PDAM

Inilah Persyaratan Pengajuan Subsidi Pemasangan Sambungan PDAM

Inilah Persyaratan Pengajuan Subsidi Pemasangan Sambungan PDAM
Inilah Persyaratan Pengajuan Subsidi Pemasangan Sambungan PDAM

BANDUNG- PDAM Tirtawening Kota Bandung berencana memberikan hibah subsidi pemasangan baru bagi 15 ribu masyarakat berpenghasilan rendah (MBR) di tahun 2018.

Direktur Utama PDAM Tirtawening Kota Bandung Sonny Salimi mengatakan

MBR bisa datang langsung mengajukan pemasangan air baru tersebut ke kantor pusat maupun cabang PDAM Tirtawening Kota Bandung.

“Kementrian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat (Kemen PUPR) yang menentukan kriteria MBR. Masyarakat bisa datang langsung ke kantor kami,”kata Sonny kepada wartawan di Bandung, Rabu (1/11/2017) Beberapa persyaratan dalam mengajukan hibah pemasangan sambuangan air baru yakni, membuat pernyataan minat berlangganan.

“Pertama membawa surat minat menjadi pelanggan, mambawa foto copy KTP,

foto copy Pajak Bumi dan Bangunan (PBB), foto copy rekening listrik yang menunjukan daya 900-1.300 watt,”jelas Sonny

Dia menegaskan pemohon pemasangan sambungan air baru harus mencantumkan alamat yang sesuai antara identitas dengan lokasi pemasangan.

“Tolong alamatnya harus sesuai antara di surat-surat indentitas dengan lokasi pemasangan. Jangan alamat KTP berbeda dengan PBB, semua harus sama dengan lokasi pemasangan,”tegas Sonny

Seperti diketahui, program hibah ini akan dimulai pendaftarannya pada 1

November hingga 10 Desember 2017. “Saya ingatkan bahwa program ini tidak dipungut biaya apapun,”pungkasnya. (MAT)

 

Sumber :

http://riskyeka.web.ugm.ac.id/makalah-jaringan-tumbuhan/

Mengenal Tentang Sistem Operasi Jaringan

Mengenal Tentang Sistem Operasi Jaringan

Mengenal Tentang Sistem Operasi Jaringan
Mengenal Tentang Sistem Operasi Jaringan

Pengertian Sistem Operasi jaringan

Berbicara mengenai sistem operasi jaringan terdiri dari 2 istilah yang digunakan yaitu, sistem operasi dan jaringan komputer,

Pengertian Sistem operasi ?

Pengertian Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia.

Pengertian Jaringan Komputer ?

Jaringan komputer adalah sekelompok komputer yang saling berhubungan satu sama lain dengan menggunakan protokol komunikasi melalui media sehingga dapat saling bertukar informasi, perangkat lunak dan perangkat keras.

Pengertian Sistem Operasi jaringan ?

Istilah Sistem operasi jaringan ini populer pada akhir dekade 1980-an hingga awal dekade 1990-an.  jika didefinisikan pengertian dari sistem operasi jaringan adalah:
Sebuah jenis sistem operasi yang ditujukan untuk menangani jaringan. Umumnya, sistem operasi ini terdiri atas banyak layanan atau service yang ditujukan untuk melayani pengguna, seperti layanan berbagi berkas, layanan berbagi alat pencetak (printer), DNS Service, HTTP Service, DHCP, remote server dan lain sebagainya.

Fungsi Sistem operasi Jaringan

Sistem operasi jaringan memang berbeda dengan sistem operasi pada umumnya, karena sistem operasi jaringan sudah dilengkapi dengan banyak layanan atau service yang memang ditujukan untuk melayani kebutuhan berbagai perangkat yang terhubung kejaringan.
Adapun Fungsi dari sistem operasi jaringan sendiri adalah sebagai berikut:
a. Menghubungkan sejumlah komputer dan perangkat lainnya ke sebuah jaringan
b. Mengelola sumber daya jaringan
Beberapa pengelolaan sumberdaya jaringan meliputi:
  • Berbagi pakai sumberdaya software maupun hardware secara bersama-sama,
  • Pemprosesan terpusat
  • Akses internet bersama-sama
  • dll
c. Menyediakan layanan
Sevice/Layanan Yang Biasa Diberikan Oleh Sistem Operasi Jaringan meliputi:
  • Layanan DHCP (Dynamic Host Configuration System), adalah komputer server yang men-assign IP address kepada client yang meminta IP address dalam suatu jaringan.
  • Layanan DNS (Domain Name Server), yaitu sebuah aplikasi service yang biasa digunakan dalam internet seperti web browser atau email yang berfungsi menerjemahkan IP address menjadi nama domain ataupun sebaliknya.
  • Layanan FTP atau File Transfer Protocol adalah sebuah protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar data atau file dalam sebuah network yang menggunakan TCP/IP.
  • Layanan Web Server adalah sebuah perangkat lunak yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan web browser dan mengirimkannya kembali dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML
  • Layanan Remote Server, sebuah layanan untuk mengendalikan server dari jarak jauh
  • Dan layanan lainnya.

d. Menyediakan keamanan jaringan bagi multiple users

Melindungi pemakaian komputer secara terpusat seperti memberikan batasan hak akses, pemberikan user akun dan password.

Kategori Model Sistem operasi jaringan

Terdapat 2 macam model sistem operasi yaitu sistem operasi berbasis text dan sistem operasi berbasis grafik.

A. Sistem operasi berbasis Text / CLI

Sistem operasi berbasis text atau Command Line Interface (CLI) adalah sistem operasi yang tampilan antarmukanya hanya menampilkan text saja berupa huruf, angka dan karakter khusus. Dari tampilannya sendiri, sistem operasi berbasis text kurang menyenangkan bagi pengguna.

Kelebihan sistem operasi berbasis text adalah sebagai berikut :

  • Pengoperasiannya mudah
  • Space yang dibutuhkan tidak besar.
  • Tidak memerlukan memori yang besar.
  • Kompatibel hampir ke semua software dan hardware.
  • Kekurangan Sistem Operasi Berbasis Text
  • Mode operasinya text
  • Tidak User Friendly
  • Tidak kompatibel terhadap software grafis.
Contoh sistem operasi berbasis text:
  • Linux Debian
  • Linux Suse
  • Sun Solaris
  • Linux Mandrake
  • Knoppix
  • MacOS
  • UNIX
  • Windows NT
  • Windows 2000 Server  Windows 2003 Server,dll

B. Sistem operasi berbasis Grapik

Sedangkan sistem operasi grafik atau Graphical User Interface (GUI) adalah sistem operasi yang tampilan antar mukanya didesain dan memiliki tampilan yang lebih atraktif sehingga membuat pengguna komputer lebih nyaman dan menyenangkan. Sistem operasi GUI adalah sistem operasi yang merupakan pengembangan dari sistem operasi berbasis text.

  • Kelebihan sistem operasi berbasis grafis adalah sebagai berikut :
  • Desain grafis yang lebih menarik.
  • Mudah digunakan (User friendly)
  • Menarik minat pengguna
  • Berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
  • Resolusi gambar yang tinggi
  • Kekurangan Sistem Operasi Berbasis Grafis
  • Membutuhkan memori yang besar
  • Sangat bergantung kepada hardware
  • Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer
  • Kurang fleksibel.

Contoh sistem operasi berbasis GUI

  • Linux Redhat
  • Windows NT 3.51
  • Windows 2000 (NT 5.0)
  • Windows Server 2003
  • Windows XP
  • Microsoft MS-NET
  • Microsoft LAN Manager
  • Novell NetWare,dll

Baca Artikel Lainnya:

Mengenal Tentang Cara Kerja Sistem Operasi Jaringan

Mengenal Tentang Cara Kerja Sistem Operasi Jaringan

Mengenal Tentang Cara Kerja Sistem Operasi Jaringan
Mengenal Tentang Cara Kerja Sistem Operasi Jaringan
Ada 4 komponen utama yang terdapat pada sebuah sistem jaringan komputer, yakni :
  • Sender (pengirim data informasi)
  • Protokol (yang meng-encode dan men-decode data informasi)
  • Media transmisi (medium transfer data), dan
  • Receiver (penerima data informasi).
Agar sebuah sistem jaringan komputer dapat saling bertukar informasi data, diperlukan sebuah alat yang disebut Modem (Modulator Demodulator) yang berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital maupun sebaliknya.
Cara kerja dari sistem jaringan komputer bisa juga dilihat dari tipe jaringannya. Tipe jaringan itu terdiri atas jaringan berbasis server dan jaringan peer to peer.

A. Jaringan Client-Server

Pada sistem jaringan komputer ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

B. Jaringan Peer-to-peer

Pada sistem jaringan komputer ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

Perbedaan Sistem operasi jaringan dengan sistem operasi pada umumnya?

Berikut perbedaan sistem operasi jaringan dan sistem operasi pada umumnya:
Sistem operasi jaringan, selain memiliki fasilitas yang disediakan oleh sistem operasi pada umumnya, sistem operasi ini sudah dilengkapi dengan berbagai layanan atau servis yang berguna untuk mengelola jaringan.
Sedangkan Sistem Operasi pada umumnya merupakan perangkat lunak sistem operasi yang bertugas untuk melakukan kontrol dan memanajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar dari suatu sistem komputer.  sistem operasi ini tidak dilengkapi dengan servis untuk mengelola jaringan tidak seperti pada sistem operasi jaringan.

Mengenal Tentang Jenis Sistem Operasi Jaringan

Mengenal Tentang Jenis Sistem Operasi Jaringan

Mengenal Tentang Jenis Sistem Operasi Jaringan
Mengenal Tentang Jenis Sistem Operasi Jaringan
Jenis atau macam-macam sistem operasi jaringan meliputi:

1. Banyan VINES

Banyan VINES (Virtual Integrated Network Service) adalah sebuah sistem operasi jaringan populer pada akhir dekade 1980-an hingga awal dekade 1990-an yang banyak digunakan dalam jaringan-jaringan korporat. Vines pada awalnya dibuat berdasarkan protokol jaringan yang diturunkan dari Xerox Network System (XNS).
VINES sendiri menggunakan arsitektur jaringan terdistribusi klien atau server yang mengizinkan klien-klien agar dapat mengakses sumber daya di dalam server melalui jaringan.

2. Novell Netware

Novell Netware adalah sebuah sistem operasi jaringan yang umum digunakan dalam komputer IBM PC atau nkompatibelnya. Sistem operasi ini dikembangkan oleh Novell, dan dibuat oleh Novell Inc. berbasis tumpukan protokol jaringan Xerox XNS. Novell Netware dahulu digunakan sebagai LAN-based network operating system. Banyak digunakan pada awal sampai pertengahan tahun 1990-an.

3. Microsoft LAN Manager

LAN Manager adalah sebuah sistem operasi jaringan yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation bersama dengan 3Com Corporation. LAN Manager didesain sebagai penerus perangkat lunak server jaringan 3+Share yang berjalan di atas sistem operasi MS-DOS.

4. Microsoft Windows NT Server

Microsoft Windows NT Server menggunakan non-dedicated server sehingga memungkinkan untuk bekerja pada komputer serevser, protocol jaringan menggunakan TCP/IP dan Windows NT merupakan sebuah sistem operasi 32-bit dari Microsoft yang menjadi leluhur sistem operasi Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, dan Windows Vista. Windows 98, Windows 2000 Profesional, Windows XP Profesional, dan Windows NT Workstation.
Seluruh windows yang ada di atas tidak digunakan oleh server, tetapi dapat digunakan untuk menyediakan sumber daya untuk jaringan (work station), seperti dapat mengakses file dan menggunakan printer.

5. GNU/LINUX

GNU/LINUX adalah turunan dari Unix yang merupakan freeware dan powerfull operating system,memiliki implementasi lengkap dari arsitektur TCP/IP. Beberapa varian UNIX, seperti SCO OpenServer, Novell UnixWare, atau Solaris adalah turunan dari Unix yang merupakan freeware dan powerfull operating system,memiliki implementasi lengkap dari arsitektur TCP/IP.
Salah satu jenis varian linux yang banyak digunakan untuk sistem operasi jaringan adalah debian

6. UNIX

UNIX dapat menangani pemrosesan yang besar sekaligus menyediakan layanan internet seperti web server, FTP server, terminal emulation (telnet), akses database, dan Network File System (NFS) yang mengijinkan client dengan sistem operasi yang berbeda untuk mengakses file yang di simpan di komputer yang menggunakan sistem operasi UNIX.

Inkuiri (Inquiry)

Inkuiri (Inquiry)

Inkuiri (Inquiry)
Inkuiri (Inquiry)

 

Inkuiri (inquiry)

 Sund, seperti yang dikutip oleh  Suryosubroto (dalamTrianto, 2009:193), menyatakan bahwa discovery merupakan bagian dari inquiry atau inkuiri merupakan perluasan proses discovery yang digunakan lebih mendalam. Inkuiri yang dalam bahasa inggris inquiry, berarti pertanyaan, atau pemeriksaan, penyelidikan. Inkuiri sebagai suatu proses umum yang dilakukan manusia untuk mencari atau memahami informasi.

 

Gulo (dalam Trianto,2009:193) menyatakan

strategi inkuiri berarti suatu rangkaian kegiatan belajar yang melibatkan secara maksimal seluruh kemampuan peserta didik untuk mencari dan menyelidiki secara sistematis, kritis, logis, analitis, sehingga mereka dapat merumuskan sendiri penemuannya dengan penuh percaya diri. Sasaran utama kegiatan pembelajaran inkuiri adalah (1) keterlibatan peserta didik secara maksimal dalam proses kegiatan belajar; (2) keterarahan kegiatan secara logis dan sistematis pada tujuan pembelajaran; dan (3) mengembangkan sikap percaya pada diri peserta didik tentang apa yang ditemukan dalam proses inkuiri.

 

Kondisi umum yang merupakan syarat timbulnya kegiatan inkuiri

bagi peserta didik adalah: (1) aspek sosial di kelas dan suasana terbuka yang mengundang peserta didik berdiskusi; (2) inkuiri berfokus pada hipotesis; dan (3) penggunaan fakta sebagai evidensi (informasi, fakta). Untuk menciptakan kondisi seperti itu, peranan guru adalah sebagai berikut.

1)    Motivator, memberi rangsangan agar peserta didik aktif dan bergairah berpikir.

2)    Fasilitator, menunjukkan jalan keluar jika peserta didik mengalami kesulitan

3)    Penanya, menyadarkan peserta didik dari kekeliruan yang mereka buat

4)    Administrator, bertanggung jawab atas seluruh kegiatan kelas

5)    Pengarah, memimpin kegiatan peserta didik untuk mencapai tujuan yang diharapkan

6)    Manajer, mengelola sumber belajar, waktu dan organisasi kelas

7)    Rewarder, memberi penghargaan pada prestasi yang dicapai peserta didik

Gulo (dalam Trianto, 2009:194)

menyatakan, bahwa inkuiri tidak hanya mengembangkan kemampuan intelektual tetapi seluruh potensi yang ada, termasuk pengembangan emosional dan keterampilan inkuiri merupakan suatu proses yang bermula dari.

1) Mengajukan pertanyaan atau permasalahan. Kegiatan inkuiri dimulai ketika pertanyaan atau permasalahan diajukan. Untuk meyakinkan bahwa pertanyaan sudah jelas, pertanyaan tersebut dituliskan di papan tulis, kemudian peserta didik diminta untuk merumuskan hipotesis.

2) Merumuskan hipotesis. Hipotesis adalah jawaban sementara atas pertanyaan atau solusi permasalahan yang dapat diuji dengan data. Untuk memudahkan proses ini, guru menanyakan kepada peserta didik gagasan mengenai hipotesis yang mungkin. Dari semua gagasan yang ada, dipilih salah satu hipotesis yang relevan dengan permasalahan yang diberikan.

3) Mengumpulkan data. Hipotesis digunakan untuk menuntun proses pengumpulan data. Data yang dihasilkan dapat berupa tabel, matrik atau grafik.

4) Analisis data. Peserta didik bertanggung jawab menguji hipotesis yang telah dirumuskan dengan menganalisis data yang telah diperoleh. Faktor penting dalam menguji hipotesis adalah pemikiran benar atau salah. Setelah memperoleh kesimpulan, dari data percobaan, peserta didik dapat menguji hipotesis yang telah dirumuskan. Bila ternyata hipotesis itu salah atau ditolak, peserta didik dapat menjelaskan sesuai dengan proses inkuiri yang telah dilakukannya.

5) Membuat kesimpulan. Langkah penutup dari pembelajaran inkuiri adalah membuat kesimpulan sementara berdasarkan data yang diperoleh peserta didik.

Selanjutnya, yang menjadi kelebihan inkuiri dalam pembelajaran adalah sebagai berikut.

1)    Dapat membentuk dan mengembangkan konsep dasar kepada peserta didik, sehingga peserta didik dapat mengerti tentang konsep dasar ide-ide dengan lebih baik.

2)    Membantu dalam menggunakan ingatan dan transfer pada situasi proses belajar yang baru.

3)    Mendorong peserta didik untuk berfikir dan bekerja atas inisiatifnya sendiri, bersifat jujur, obyektif, dan terbuka.

4)    Mendorong peserta didik untuk berpikir intuitif dan merumuskan hipotesanya sendiri.

5)    Memberi kepuasan yang bersifat intrinsik.

6)    Situasi pembelajaran lebih menggairahkan.

7)    Dapat mengembangkan bakat atau kecakapan individu.

8)    Memberi kebebasan peserta didik untuk belajar sendiri.

9)    Menghindarkan diri dari cara belajar tradisional.

10)  Dapat memberikan waktu kepada peserta didik secukupnya sehingga mereka dapat mengasimilasi dan mengakomodasi informasi.

Disamping inkuiri punya kelebihan, juga terdapat kelemahan seperti berikut ini.

1)      Memerlukan waktu yang cukup lama.

2)      Tidak semua materi pelajaran mengandung masalah

3)      Memerlukan perencanaan yang teratur dan matang

4)      Tidak efektif jika terdapat beberapa peserta didik yang pasif.

Dengan demikian maka pembalajaran inkuiri harus dirancang untuk mengajak peserta didik secara langsung ke dalam proses ilmiah dalam waktu yang relatif singkat agar peserta didik dapat belajar lebih optimal. Adapun sintaks dari pembelajaran inkuiri adalah seperti pada Tabel  berikut ini.

Baca Juga : 

Web Engineering (Rekayasa Web)

Web Engineering (Rekayasa Web)

Web Engineering (Rekayasa Web).

 

Web Engineering dapat dikatakan sebagai salah satu cabang independen

dari rekayasa perangkat lunak (software engineering). Engineering secara umum berarti aplikasi praktis dari sains untuk dunia komersil atau industri dengan tujuan agar perancangan aplikasi menjadi lebih baik (lebih cepat, lebih murah atau lebih aman). Software Engineering didefinisikan sebagai aplikasi dari sains dan matematika dengan bantuan kapabilitas perangkat komputer sehingga menjadi berguna bagi manusia melalui program komputer, prosedur-prosedur dan dokumentasi pendukungnya (Boehm 1976).

  1. Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan).

Kecerdasan buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Encyclopedia Britannica)

Tujuannya menurut Wonston & Prendergast adalah

  1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (Tujuan Utama)
  2. Memahami apa itu kecerdasan (Tujuan Ilmiah)
  3. Membuat mesin lebih bermanfaat (Tujuan Entrepreneurial)

Sedangkan web itu sendiri terbagi menjadi beberapa bagian contohnya:

  1. web jejaring social (contoh : facebook, friendster)
  2. web server (contoh : software-software)
  3. web blog (contoh : blogspot)
  4. web forum (contoh : kaskus)
  5. web streaming (contoh : youtube)
  6. Micro-blogging (contoh : twitter)
  7. Web-shop (contoh : ebay, amazon)

 

Pemanfaatan Web Science.

Sebagai salah satu refrensi guna menunjang kemajuan dalam bidang informasi, artinya bahwa, tekhnologi mungkin bisa di katakan adalah satu kewajiban atau kebutuhan penting dalam memenuhi kebutuhan akan sosio psikologis, yang kemudian perlu untuk di pelajari dan diakses.

Dunia tekhnologi mampu menjawab pertanyaan apapun, artinya bahwa, tekhnologi abad ini adalah salah satu kebutuhan utama akan informasi baik yang bersifat luar maupun dalam negeri sehingga kita bisa mengetahui apa yang tidak kita ketahui. perlu di ketahui bahwa kebutuhan akan tekhnologi informasi adalah sangat penting khususnya kita yang bersetatus siswa, maupun mahasiswa, sehingga pas ada tugas atau apa kita cepat mengaksesnya.

Jadi karena kebutuhan informasi tersebutlah sekarang muncul banyak situs-situs (web) gratis yang dapat di kunjungi oleh setiap pemakai yang menggunakan fasilitas internet.

ARTIKEL TENTANG WEB SEMANTIK BESERTA PEMANFAATANNYA.

Semantic web atau web semantik merupakan salah satu perkembangan pada aplikasi web. Menurut bahasa, web semantik mempunyai arti web yang memiliki makna. Dengan kata lain, web semantik merupakan suatu aplikasi web yang mempunyai knowledge base tertentu sehingga bisa dikatakan web semantik mempunyai sifat lebih pintar dari web sebelumnya. Salah satu contoh dari web semantik adalah web tersebut bisa merekomendasikan sesuatu kepada user sesuai dengan interest usernya masing-masing. Dengan demikian, bisa jadi ketika beberapa orang mengakses satu alamat web yang sama, konten atau isi dari halaman web tersebut tidak akan sama. Salah satu contoh dari web semantik adalah igoogle. Ketika pertama kali membuka igoogle, kita akan diminta untuk mengisi lokasi tempat kita berada, setelah itu baru kita menuju ke halaman beranda igoogle. Dengan demikian, bisa jadi isi dari halaman beranda igoogle akan berbeda-beda sesuai dengan lokasi yang diisikan sebelumnya, baik itu dari isi berita, suhu udara, dan yang lainnya.

Web semantic atau semantik web dicetuskan pertama kali oleh  Tim Berners-Lee pada tahun 2001.  Web semantik sering disebut sebagai web versi 3.0. Dalam pembuatan aplikasi web semantik tidak semudah membuat aplikasi web biasa. Untuk membuat web semantik terdapat beberapa teknologi yang perlu dipelajari, diantaranya adalah RDF, ontologi, query RDF, RDF Store, dan masih banyak lagi.

PEMANFAATAN DARI WEB SEMANTIK

Web semantik berguna untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin.

Sumber : https://www.kuliahbahasainggris.com/

Aplikasi Web Semantik

Aplikasi Web Semantik

Aplikasi Web Semantik
Aplikasi Web Semantik

Pengertian WEB Semantic

Web Semantic adalah sekumpulan informasi yang dikumpulkan dengan metode tertentu agar dapat dengan mudah diproses oleh mesin, dalam skala yang besar. Ini seperti cara yang e_sien dari representasi data pada World Wide Web, atau sebagai database global yang saling terhubung. Web Semantic dikembangkan oleh sebuah tim di World Wide Web consortium. Hingga saat ini Web Semantic masih dalam tahap pengembangan dan penyempurnaan, karena teknologi ini masih baru digunakan dan tim masih mengembangkan metode masing-masing untuk mengembangkan Web Semantic.

Web Semantik terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari Web Semantik yang dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari Web Semantik disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan deskripsi formal konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu.

Istilah Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web

Web Ontologi Language (OWL) dan Semantic Web

Web semantic merupakan teknologi yang masih dikembangkan sekarang ini. Web semantic merupakan pengembangan dari Web versi 3.00. Pengembangannya seperti search engine yang dapat mengerti apa yang sebenarnya kita ingin cari. Web semantik adalah teknologi web yang berkembang saat ini. Teknologi ini dikembangkan berbasis RDF format. Basis data dapat dijadikan acuan untuk pembuatan metadata, namun BibTex file dapat juga dijadikan acuan untuk pembuatan web semantik. Dengan menggunakan format XML yang merupakan dasar pembentukan metadata (RDF), maka berdasarkan format tersebut metadata dapat didistribusikan atau di simpan dalam domain yang beragam, data yang tersimpan berupa BibTex file di konversi ke format RDF, selanjutnya dengan menggunakan sesame metadata di load pada file index, SeRQL selanjutnya melakukan query terhadap metadata yang telah di load untuk ditampilkan di browser.  Yang pasti Web semantic akan menampilkan tampilan yang lebih menarik disbanding web versi 3.00 dan akan lebih mengerti kemauan kita.

Ontologi adalah sub-bidang Filsafat yang digunakan dalam Web Semantik dan merupakan komponen utama yang dibutuhkan dalam pengerjaan Web Semantik. Ini adalah studi tentang hakikat keberadaan dan sebuah cabang dari metafisika yang bersangkutan dengan mengidentifikasi jenis hal yang benar-benar ada dan bagaimana untuk menggambarkannya. Ia menjelaskan secara formal sebuah domain wacana. Ontologi digunakan untuk menangkap pengetahuan tentang beberapa domain yang menarik dan untuk menggambarkan konsep dalam domain dan juga untuk menyatakan hubungan yang memegang antara konsep-konsep. Ontologi terdiri dari daftar hingga istilah dan hubungan antara istilah atau Kelas dari Objek. Hubungan biasanya mencakup hierarki kelas. Ini adalah eksplisit formal spesifikasi konseptualisasi dan ilmu yang menggambarkan jenis entitas di dunia dan bagaimana mereka terkait (W3C).

Web Ontologi Language

(OWL) adalah bahasa untuk mendefinisikan dan ontologi instantiating web. ontologi OWL termasuk deskripsi kelas, properti dan mereka contoh. OWL digunakan untuk secara eksplisit merepresentasikan makna istilah dalam kosakata dan hubungan antara istilah-istilah. Seperti representasi istilah dan hubungan mereka disebut ontologi. OWL memiliki fasilitas untuk mengungkapkan makna dan semantik dan kemampuan untuk mewakili mesin diinterpretasi konten di Web. OWL dirancang untuk digunakan oleh aplikasi yang perlu proses konten informasi yang bukan hanya menyajikan informasi
untuk manusia. Ini digunakan untuk representasi pengetahuan dan juga berguna untuk menurunkan konsekuensi logis dari OWL semantik formal. Web Ontologi Language inilah yang digunakan untuk menganalisis apa yang akan kita cari dalam web semantic.

OWL & Web Semantic (SW)

Semantic Web (visi revolusioner Tim Berners-Lee) tidak lain hanyalah
Web generasi kedua. Menjalin jaringan informasi yang memungkinkan lebih efisien, berbagi pengetahuan yang lebih besar, dan kemudahan dalam penggunaannya. Ontologi adalah kunci untuk interoperabilitas ini karena menentukan bahwa perangkat lunak perlu berkomunikasi satu sama lain. Semantic Web akan memungkinkan pengumpulan secara otomatis dan korelasi berbagai bagian informasi tentang obyek, yang tersedia di berbagai sumber daya web yang berbeda.

Semantic Web akan menghemat waktu yang kita keluarkan dari satu sumber daya web yang lain dalam rangka memperoleh informasi yang berarti pada objek tertentu, kemudian mencari tahu misalnya, informasi lengkap teman lama dan memberikan petunjuk parsial dengan cepat tanpa perlu kita mengunjungi secara manual berbagai halaman web yang terkait. Semantic Web adalah visi dari W3C dipimpin oleh Tim Berners-Lee untuk masa depan web di mana informasi diberikan secara eksplisit dan bermakna, sehingga memudahkan secara otomatis proses dan mengintegrasikan yang tersedia pada web informasi. Dan menyediakan kerangka kerja umum yang memungkinkan data yang akan dibagi dan digunakan kembali untuk aplikasi, perusahaan dan masyarakat.

 

Komponen-komponen penyusun dari WEB 3.0 antara lain :

  • Web semantic
  • Format mikro
  • Pencarian dalam bahasa pengguna
  • Penyimpanan data dalam jumlah besar
  • Pembelajaran lewat mesin

Web Science itu terdiri atas dua kata yaitu web dan science yang maksudnya adalah :

Web yang berarti jaringan atau suatu sistem di internet yang memungkinkan siapapun agar bisa menyediakan atau menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Dengan menggunakan teknologi tersebut, informasi dapat diakses selama 24 jam dalam satu hari dan dikelola oleh mesin.

Sedangkan Science berarti ilmu pengetahuan atau kumpulan pengetahuan yang benar, mempunyai obyek dan tujuan, disusun secara sistematik, berkembang dengan metode ilmiah,dan berlaku universal dan dapat diuji kebenarannya (diverifikasi).

Dari web science itu sendiri terdapat banyak sekali macam-macam ilmu pengetahuan yang saling berkaitan dengan Web atau jaringan. Jenis-jenisnya adalah sebagai berikut :

  1. Web Engineering
  2. Artificial Intelligence
  3. Mathematics
  4. Psychology
  5. Biology
  6. Ecology
  7. Sociology
  8. Socio Culture
  9. Law
  10. Economics
  11. Media.
  12. Sumber : https://www.dosenpendidikan.com/

Kesbangpol Gelar Pembinaan Ormas, LSM dan Parpol

Kesbangpol Gelar Pembinaan Ormas, LSM dan Parpol

Kantor Kesatuan Bangsa dan Politik

Guna memberikan pemahaman tentang pentingnya aturan tata cara dan tahapan-tahapan pelaksanaan pemilihan Gubernur, Bupati dan Walikota pada Pemilihan Kepala Daerah (Pilkada) serentak tahun 2018, Kantor Kesatuan Bangsa dan Politik (Kesbangpol) Kota Bogor menggelar pembinaan terhadap Organisasi Massa (Ormas), Lembaga Swadaya Masyarakat (LSM) dan Partai Politik (Parpol)  di ruang Bale Seda Kancana, BKPP Kota Bogor, jalan Ir. H. Djuanda, Kota Bogor. Jumat (31/03/17).

Frans Rumbin

Sekretaris panitia penyelenggara Frans Rumbino mengungkapkan, jumlah peserta yang mengikuti pembinaan sebanyak 150 peserta. Mereka terdiri dari para pengurus dan anggota Ormas, LSM, dan Partai Politik.Sedangkan yang menjadi narasumber antara lain Ketua Komisi Pemilihan Umum (KPU) Undang Suryatna Kota Bogor dan Kepala Kesbangpol Kota Bogor Fordinan.

Sekretaris panitia penyelenggara

Frans menambahkan, pihaknya berharap peserta bisa memberikan masukan dan rekomendasi kepada pemerintah daerah tentang bagaimana meningkatkan partisipasi masyarakat dalam mengikuti pemilihan umum maupun pemilihan kepala daerah serentak tahun 2018. (Tria/Lani). SZ

 

Artikel terkait :

Kontroversi YouTube Soal Pedofil di Kolom Komentar

Kontroversi YouTube Soal Pedofil di Kolom Komentar

 

Kontroversi YouTube Soal Pedofil di Kolom Komentar

Para kreator YouTube khawatir pendapatan mereka dari iklan akan menurun drastis karena kontroversi terkait ketidakmampuan YouTube untuk mencegah para predator anak berulah di kolom komentar pada video yang menampilkan anak-anak.

Kontroversi ini menjadi topik pembicaraan hangat setelah Matt Watson mengunggah video pada 18 Februari, mengekspos tentang bagaimana para predator anak dan pedofil mengunggah ulang atau mencari video berisi anak-anak dan menggunakan bagian komentar untuk membahas tentang tubuh sang anak.

Menurut The Verge

video itu menjadi bahan pembicaraan di forum internet selama berjam-jam. Watson meminta para penonton videonya untuk menghubungi perusahaan yang iklannya tampil di video anak dengan komentar dari para pedofil. Beberapa perusahaan itu antara lain Grammarly, L’Oreal, dan Maybelline.

YouTube merespons dengan mengatakan bahwa walau jumlah video tempat berkumpulnya para pedofil tidak banyak, tapi mereka menanggapi masalah ini dengan serius.

Sejauh ini, sudah ada beberapa perusahaan yang memutuskan untuk berhenti beriklan di YouTube

Developer Fortnite, Epic Games adalah salah satunya. Sementara beberapa perusahaan lain seperti Peloton dan Grammarly telah meminta YouTube untuk menyelidiki masalah ini.

Mereka juga bekerja sama dengan pihak ketiga untuk menyelidiki apa yang sebenarnya terjadi. Tidak tertutup kemungkinan, mereka juga akan menghentikan iklan mereka.

YouTube telah berusaha untuk memudahkan perusahaan tahu dalam video apa iklan mereka muncul. Namun, jelas terlihat bahwa perusahaan-perusahaan besar masih memiliki kekhawatiran bahwa iklan mereka akan muncul di video yang bermasalah dan menimbulkan skandal untuk mereka.

Jika ada cukup banyak perusahaan yang memutuskan untuk memboikot YouTube dan berhenti menampilkan iklan di platform itu, ini akan menjadi masalah besar bagi YouTube. Ini bisa menyebabkan terjadinya apa yang para komunitas sebut sebagai “adpocalypse” — kiamat iklan.

Melalui Twitter

Roberto Blake, salah satu kreator dan komentator di YouTube, mengatakan bahwa apa yang Watson lakukan — mendorong masyarakat untuk menghubungi perusahaan agar mereka berhenti memasang iklan di YouTube — justru akan menyebabkan masalah baru.

“Dia sengaja berusaha mendorong terjadinya Adpocalypse,” tulis Blake. “YouTube memang punya masalah, memperbaiki masalah itu bukan berarti Anda mendorong orang-orang untuk menghubungi para pengiklan. Dia tidak berusaha menjadi pahlawan, ini adalah tindakan balas dendam.”

Belakangan, YouTube telah memberikan kendali pada para pengiklan untuk menentukan dalam video seperti apa iklan mereka tampil. Para pengiklan juga bisa memutuskan agar iklan mereka tidak tampil di video dengan genre tertentu.

Misalnya, para pengiklan bisa memberitahu YouTube bahwa mereka ingin iklan mereka tampil dalam video olahraga dan musik, tapi tidak pada video tentang game.

Dalam teori, video yang menampilkan anak-anak melakukan senam akan masuk ke dalam kategori video olahraga. Sebuah iklan bisa tampil di video itu, yang juga menarik para predator dan pedofil di bagian komentar.

Kreator seperti Eion

“Setiap hal ini terjadi, itu karena orang-orang tidak mengerti cara kerja iklan tertarget,” kata Eion.

“Iklan tertarget memiliki sistem yang sama sekali berbeda dengan sponsor atau iklan di televisi. Coca-Cola tidak berusaha untuk mendekati kreator kanal ISIS dan berkata, ‘Saya suka dengan video Anda, saya ingin menampilkan iklan di video Anda’. Coca-Cola menargetkan orang-orang yang berpontesi membeli produknya. Dan itu terdiri dari bermacam-macam orang.”

“Jika para pengiklan meninggalkan YouTube, ini tidak akan menghentikan para pedofil berulah di bagian komentar,” kata kreator seri populer Drama Alert, Daniel “Keemstar” Keem, dalam episode DramaAlert.

“Ini hanya akan menyulitkan para kreator YouTube, yang besar atau kecil… Dan YouTube telah melakukan tugasnya dengan baik dengan menghapus video-video itu.”

 

Sumber : https://www.ram.co.id/